自分で検証してみたけど黄金比に本当になるような比率なかった。1 : 2 と, 1 : √2 の比率では
…なーんて、いくらでもこじつけできるのでアホかと思いますよ > 「○○のデザインには実は黄金比が使われていた!」っていう煽り
“私たちが検討した内容の一部を以下にご紹介します。
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Metro スタイル UI の多くではカラフルな単色の背景に白いテキストが使われますが、Windows 8 のデスクトップでは、Windows 7 と同様に明るい背景色に黒い文字を使います。これは、既存のプログラムとの互換性を最大限にするための決定です。
Windows Vista のリリース (Aero グラスの導入) 以降、多くのデスクトップ プログラムでグラスの外観が取り入れられることになりました。これにより、プログラムのテキストを読みやすくするには、ぼんやりとしたテクスチャの背景の上に暗い色のテキストをカスタム描画することが前提となってしまいました。
皆さんの中には、システム カラーが暗い背景色と明るい前景色 (Windows XP) から明るい背景色と暗い前景色 (Windows Vista) に変わったとき、互換性の問題が多く発生したことを覚えている方もいらっしゃるでしょう。これらの問題がすべて解決されるまでには長い年月がかかりました。このような互換性の問題は二度と発生しないようにしなければなりません。このため、デスクトップの色を新しいデザインに合わせることは避ける必要があります。
- しかし同時に、デスクトップのウィンドウは明るく軽やかに見せたいと考えています。また、アプリのコンテンツから注意をそらすことのないクロム スタイルを求めています。Metro スタイル アプリについては、”クロムレス” (タイトル バーや境界線がなく、周囲に Windows UI が表示されることもない) であると説明してきました。これとは反対に、デスクトップ アプリには大量のクロムがあります。これらのウィンドウをすべて画面に追加していたら、ユーザーの注意は大量のクロムに奪われてしまいます。Aero は、アプリのコンテンツに注目を集め (英語)、Windows システムの UI は背後に下がるようにデザインされました。これは現在でも意味を持っており、私たちは Aero の先へ進もうとする中で、この目標を見失わないように心がけています。
- Windows 7 との視覚的な互換性。Windows 7 は現在のところ、最もよく知られ、よく使われているバージョンの Windows です。Windows 8 デスクトップの外観は、なじみのある Windows 7 デスクトップの外観とかけ離れないように意識的にデザインされました。
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Metro スタイル UI の多くではカラフルな単色の背景に白いテキストが使われますが、Windows 8 のデスクトップでは、Windows 7 と同様に明るい背景色に黒い文字を使います。これは、既存のプログラムとの互換性を最大限にするための決定です。
Windows Vista のリリース (Aero グラスの導入) 以降、多くのデスクトップ プログラムでグラスの外観が取り入れられることになりました。これにより、プログラムのテキストを読みやすくするには、ぼんやりとしたテクスチャの背景の上に暗い色のテキストをカスタム描画することが前提となってしまいました。
皆さんの中には、システム カラーが暗い背景色と明るい前景色 (Windows XP) から明るい背景色と暗い前景色 (Windows Vista) に変わったとき、互換性の問題が多く発生したことを覚えている方もいらっしゃるでしょう。これらの問題がすべて解決されるまでには長い年月がかかりました。このような互換性の問題は二度と発生しないようにしなければなりません。このため、デスクトップの色を新しいデザインに合わせることは避ける必要があります。
“Windows 8 の設計が始まった 2009 年には、タッチ操作の携帯電話は冷ややかな目で見られることがよくありました。キーボード搭載の iPhone のうわさが飛び交い、しばしば願望も語られました。今振り返ると、このような憶測が出るほどスライド式キーボード搭載の iPhone を望む声が多かったことは奇妙に思えます。”
“最初のバージョンの Windows は DOS 上で動作する荒削りのグラフィック シェルで、主にキーボードで使うように作られていました。マウスは完全にオプションで、マウスのある PC はきわめてまれでした。
実際、当時はマウスが一種珍奇なものと考えられており、詳しい知識を持つユーザーの多くは、非効率的で扱いにくく、人間工学的に不適切で、使いこなすのが難しいものと見なしていました。マウスは完全に異邦者だったのです。画面上を転がすものにも、手に持って話しかけるものにも見えました。
ここで、1980 年代前半の出版物から、マウスの将来性に関して発表された専門家の意見をご紹介しましょう。
- 「マウスは良いアイデアだが、ビジネス ユーザーの役に立つかどうかは疑わしい」(George Vinall、PC Week、1984 年 4 月 24 日)
- 「ユーザーがこういったものを使いたがる根拠はどこにもない」(John C. Dvorak、San Francisco Examiner、1984 年 2 月 19 日)
- 「使うのはとても楽しかったが、ビジネスの視点から考えると生産性に疑問を持たざるを得ない」(George Vinall、PC Week、1984 年 4 月 24 日)
- 「会社役員のような特定のターゲット層にとって、マウスはコンピューターを使いやすく馴染みやすいものにしてくれるのだろうか。答えはノーだ」(Computerworld、1983 年 10 月 31 日)
- 「会社役員にとって、このデバイスがキーボードよりも快適に感じられる可能性はまったくない。”回転性” のあるマウスは、仕掛けばかりに凝ったおもちゃのような感が否めない」(Computerworld、1983 年 10 月 31 日)
- 「現段階では、マウスとその仲間は単におもしろいというだけだ。革新的に見えるものが常に有用とは限らないわけで、そこには商業的寿命という真の試練が待っている」(David A. Kay、Datamation、1983 年 10 月)
ご覧のとおり、マウスは見せかけだけで必要なものではなく、主要な用途には役に立たないと考えられていました。
”
文字なぞらない部
文字なぞらない部
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ZeroFixFramework で ZERO プレーヤーの見た目かえた
http://github.com/VoQn/ZeroFixFramework 公開した これを利用して作ったサンプルのニコニコ動画ZEROの見た目がこれ